jueves, 23 de mayo de 2013

"Monger: The Tarading"

"Monger: The Tarading". Como muy bien apuntillaba mi compi Alexis esto es a lo que va a llegar MtG. Esta mañana Wizards nos ha vuelto a sorprender con un nueva vuelta de tuerca en NUESTRO juego. No voy a entrar a explicar de nuevo la patada en los genitales de esta mañana, los compañeros de NoSoloMagic lo han hecho de una forma estupenda (podéis verlo aquí) y no voy a pecar de repetitivo, salvo en reafirmar que MtG esta perdiendo con cada simplificación de reglas parte de su contenido estrategico.

Si, MtG esta perdiendo algo que lo hace grande. Con la política de simplificar el juego, Wizards lo único que hace es que los jugadores usen cada vez menos lo que se supone que tiene que estar en la caja craneana...

Homer el combo no era así!!!!. Nanonainona!!!

Tengo varias teorias al respecto del porque estas simplificaciones:

-Wizards ha contratado un nuevo jefe para el equipo de pruebas y sus infinitas capacidades intelectuales están siendo asimiladas por el resto de la plantilla de una forma notable.

MaRo me ha dicho que soy echpechia...

-Los chicos encargados de las reglas por fin han sabido de donde obtuvieron la inspiración los creadores del bloque de Saga de Urza...


-En los proximos ampliaciones, la cantidad de permanentes legendarios sera muy alta y para evitar posible embolias cerebrales de los jugadores y asesinatos de jueces pues cambiamos las reglas y santas pascuas...

De todas formas una cosa esta clara, como decía mi compi  José Antonio Ramirez en NoSoloMagic, van a desaparecer unos conceptos valiosos para la riqueza del juego solo para que cada vez este sea mas asequible y hordas de zombies tarados puedan ocupar mesas y comprar sobres. Ahora cualquier hijo de vecino con un topdeck te la liara en gordo dependiendo solo de lo grande que sea la flor que tiene en el ojete, haciendo que lo que anteriormente era excepcional, sea ahora la norma...

Algunos me llamareis exagerado, otro visionario, pero solo digo una cosa: Brainstorm + fetchland. ¿¿¿Ahora que???


domingo, 21 de abril de 2013

Adios Quinton Hoover...

El viernes fue un día triste, se fue uno de los mas grandes ilustradores que ha tenido este juego: Quinton Hoover. El creador de ilustraciones tan maravillosas como las de Wrath of God, Vesuvan Doppelganger o Pixie Queen nos dejo a la edad de 49 años. Siempre lo recordare con especial apego pues sus magnificas obras fueron una de las razones por la que me aficione a este juego tan maravilloso.

La razón que a muchos nos hizo jugar azul...
 Valgan estas breves lineas para recordarlo. Se nos fue el artista pero nació una leyenda...

martes, 9 de abril de 2013

Sobre Legacy, Modernitos y Conspiraciones...

Desde hace un tiempo llevo escuchando y leyendo mas o menos lo mismo en diversos sitios y a mucha gente: "Legacy esta muerto, Modern se lo ha cargado". Lo que empezo como susurros ahora mismo se proclama a gritos y sin embargo no veo el cadaver por ningun sitio...

Es cierto que la popularidad de Modern se ha disparado desde hace un año. Todos los super pros del mundo mundial estan mas que contentos con el formato, el resto de jugadores los emulan cantando las cualidades del mismo, la reimpresión a patadas de las shocklands permite que mas gente se suba al carro de la modernidad y el anuncio de reimpresiones en Modern Master tiene al publico palote. Sin embargo Legacy no se muere, se resiste...

Lo cierto es que en Legacy se ha llegado a un punto muerto que no sabemos a donde nos va a llevar. El formato esta bloqueado porque las cartas que conforman su columna vertebral lo estan, las duals originales. Solo existiran las ya impresas (en este enlace, podeis ver los numeros aproximados de duals impresas en ingles),  y por decision de Wizards no tendremos mas. Esto ha producido un efecto que ha disparado el precio y por ende restringe la entrada de nuevos jugadores, aparte que aumenta la rumorologia de la explosión de la burbuja magiquera.

¿Pero como se ha llegado a este bloqueo?. Pues si echamos la vista hacia atras podemos ver una sucesión de hechos de lo mas inquientante...

Legacy nace como formato en Septiembre del 2004. Es un formato que esta a camino entre Vintage y el resto, con una lista de prohibidas pero con un extenso pool de cartas para que podamos hacer realidad nuestros sueños mas humedos. Coexiste con el antiguo Extendido y Estandard bastante bien, puesto que es un cajón de sastre para todos aquellos que quieren seguir disfrutando de sus cartones mas viejunos, o no quieren deshacerse de aquellos que han rotado.

Todo va perfecto, es un formato sano aunque dificil de controlar por las interactuaciones que se pueden dar entre las miles de cartas existententes y por existir, y con una popularidad en alza, lo que hace que se levanten las primeras voces a favor y en contra de las reimpresiones de cartas para que el formato sea mas asequible. Wizards pues ni fu ni fa con respecto a las reimpresiones y no se termina de decidir, que si los coleccionistas nos miran mal y nos pueden demandar, que si el mercado secundario se va a hundir, que si la abuela fuma crack...

Todo sigue asi hasta el año 2010. En este año ocurren una series de acontecimientos en el mundo de MtG que no pueden pasarse por alto y de los que luego dare mi analisis personal y son:

-Febrero del 2010. GP de Madrid. Formato: Legacy. 2227 individuos colapsan un GP, y hacen de este el de mayor asistencia hasta la fecha en la historia de MtG. Parece ser que los jugadores quieren decirle algo a Wizards...

Panoramica del GP de Madrid...
- Marzo del 2010. Wizards publica la infame Reserved List (disfrutad de ella aqui ). Entre un moton de cosas logicas (como el P9 y otras burradas) y chusta infumable estan las duals originales, todo basado en una "elaborada explicación". Esos mismos 2227 jugadores de Madrid y muchos mas reciben una agradable patada en los mismos...

Wizards despues de la Reserved List...

-Junio del 2010. Rotación de Extendido. Extendido pasa a ser los 4 años previos de Magic. Ravnica se va y mucha gente contenta con la rotación emigra a Legacy... A partir de ahora el precio de las duals se vuelve de locos...

La cada vez mayor comunidad de Legacy no sabe como interpretar esto. ¿Si el formato funciona como se explica lo de la Reserved List?. Pues justo un año despues en Mayo del 2011 Wizards se saca de la manga un nuevo formato no rotativo que se estrenara en la  MOL Community Cup ( el anuncio podeis verlo aqui, junto a su primera lista de prohibidas y reglas de construcción). El nuevo niño bonito de la DCI se llama Modern. El primer Pro Tour se realizaria en Septiembre de este año y el primer GP en Febrero del 2012. A partir de entonces todo sera una exaltación de la Modernidad y de lo molon que es, y que no rota, y que si podeis desempolvar las shocklands de Ravnica que habeis vendido regaladas y que ahora vuelven a valer una pasta...

Modern funciona pero esta la pega de las shocklands... , pega hasta el anuncio de Return to Ravnica... shocklands para todo el mundo!!!!!. Y a partir de aqui la voragine Moderna y los rumores de la muerte de Legacy....

Desde mi punto de vista conspiroparanoide la sucesión de fechas deja clara una cosa, que ahora esta mas que clara, el abandono de Legacy. Wizards es una empresa y como tal tiene que producir dinero para seguir funcionando pero hay formas y formas. Wizards tiene planes como minimo con 2 años de adelanto (lo que se supone que cubre la Future-Future League) y el saber que ese abandono esta planificado como minimo con tanta premeditación toca un poco los h.... . Las reimpresión de algunas cartas del pool de Legacy no habria tenido ningun efecto negativo en su precio si se hubiera realizado de la misma forma controlada al estilo de las promo de juez o el Commander Arsenal ( mina de oro para muchos tenderos con vena judeo-fenicia-ferengi...) y de hecho las bajadas de precio no han sido tan drasticas como se podian vaticinar (entre una tercera y una cuarta parte de su valor). Sin embago es de entender que prefieran vender cajas de sobres a productos especiales de poca tirada (Modern Masters lo es aunque sea material sellado, asi que no creais que los Tarmos van a salir regalados a partir de ahora....).

He vuelto por vuestra pasta!!!
Asi que si algunos de vosotros teneis alguna copia de las aproximadamente 311800 copias que existe de cada dual pensad muy bien que hacer con ella, que yo por mi parte seguire jugando con ellas en Vintage y Legacy, los formatos de los zombies, por que segun todo el mundo estan muertos... ¿O NO....?

lunes, 28 de enero de 2013

Malos tiempos para los combeiros...

Eso he pensado esta mañana cuando ojeaba la nueva banned and restricted list. Todos los que juegan a Modernito esperaban algun prohibición que acabara con el reinado de terror de Jund , pero lo de la Seething Song creo que ha sido completamente gratuito. La explicación Erik Lauer para la prohibición podria resumirse en: " blablabla ganar en turno 3 no nos gusta, blablabla Olivier Ruel top 8 en GP, blablabla no nos gusta el combo y la pelais y blablabla".

Foto robot del jugador ideal para la DCI...

Es vox populi que a los muchachos de Wizard no les agrada el combo e intentan de cualquier manera su eliminación, pero es parte de la esencia del juego les guste o no, y algunos (entre los que me incluyo) no conciben este juego sin su "hijo bastardo". Por que eso es el combo, el condón roto, el 1% de error de la pildora, la ecuación no balanceada del Arquitecto de Matrix, el monstruo que guardamos en el sotano y sale de vez en cuando a dar la brasa. No es que fuera un error de diseño de MtG, es que el juego tomo esa salida y el equipo de Wizards debe vivir con ella. El combo es el Lado Oscuro del Magic, y en esta ocasión si es mas rapido y mas seductor.



Al principio todo era Aggro y Control y de vez en cuando algun "iluminado" te aparecia con una combinación de N cartas con la que ganaba una de cada millón de partidas, de forma humillante eso si pero algo totalmente random salvo el clasico Channel+Fireball y los Stasis+Kismet del Paleolitico del Magic.

Todo iba como la seda hasta el Pro Tour de Paris de 1997... . Alli Mike Long entro en la leyenda (por algo mas que por ser el elemento por el que se crearon las reglas de salón de MtG...) con la Pros Bloom, un aberrante mazo de combo con el que se paseo y realizo algunas "jugadas maestras". Dicen las malas lenguas que fue la propia Wizards fue la que le "paso" la lista del mazo, pero Mulder y Scully todavia no han sido capaz de demostrarlo... .El mazo era dificil de jugar, sus cartas chungas de conseguir y para terminar no aguanto el salto de standard a extended, siendo un tier pero sin romper ningun formato. La DCI estaba tranquila, o eso era lo que ellos pensaban...

1998 sale a la venta Saga de Urza y se armo la de Dios es Cristo. Tengo varias teorias sobre el diseño de este bloque que ya os comentare en otra entrada. Lo realmente importante es que MtG se vuelve loco y asistimos al Combo Winter (y esto no significa que los Stark se pusieran a darle a los cartones). Aparecen mazos de combo hasta de debajo de los ceniceros y las Tolarian Academy, Time Spiral y High Tide son los amos y señores de las mesas para deleite de las incipientes hordas de comboplayersadictos. La DCI se da cuenta y toma cartas en el asunto prohibiendo una buena cantidad de cartas en Diciembre de 1998 y posteriormente en Marzo de 1999 puesto que la espiral combeira no para. Se llega a prohibir la Memory Jar fuera de fecha de anuncio ante el peligro que ella sola alargue el Combo Winter. Son años oscuros para la DCI, el juego se les ha ido de las manos y ha tomado vida propia creando una hidra de multiples cabezas que cuando menos te lo espera te la lia parda. Se cortan cabezas pero el peligro siempre estara ya presente. De hecho las siguientes bloques a Saga son bastantes flojos, el miedo anida en los equipos de I+D de Wizards...


Y todo estaban felices y contentos hasta el año 2000 y no por que Skynet al final no se revelara y nos enviara palets de robores asesinos que querian ser senadores texanos sino porque llego Trix, el mas perfecto mazo de combo, el Messi de eso de jugar contra la pared. Trix es el mazo que encumbro a la Necropotence al Valhalla del Magic. Se llegaba a decir que el peor enemigo de la Trix era una mala mano o un mal jugador (toma castañaaa!!!). La DCI prohibio aceleradores, pero hay seguia dando la brasa hasta que chapo la Necro y aun asi seguio dando la lata pero ya no era la de antes. Entro en la historia de MtG como la mejor baraja de la historia pero tambien se nos llevo la Necro...

Pero los equipos de I+D nos tenian preparadas un par de sorpresitas en forma de dos "inocentes" mecanicas: Dredge y Storm. ¿¿¿De verdad señores que no se dieron cuenta de la aberración que estaban creando???. Luego somos nosotros los enfermos por jugar este tipo de mazos... .

Dredge fue una degeneración total y absoluta, ¿o es que nadie se acordaba del Ichorid, Bridge for Bellow y el Bazaar of Baghdad?. Dredge creo un subculto combeiro que tiene su maxima expresión en Vintage donde el mulligan a Bazaar se ha vuelto un clasico del autoplay. Tan absurda es la mecanica que en Modernito chaparon todas las bases del mazo y asi estaran hasta que se metan lo mismo que tomaron cuando diseñaron Saga...

Storm fue otra joyita. De hecho aqui se dieron cuenta relativamente pronto y restrigieron el Mind´s Desire en Vintage antes de que se vendiera la colección por que ya habia mazos absurdos que te ganaban de turno 1 diseñados a la espera de esa joya. Pero nos quedaban los formatos menores y en estos Storm demostro que esta mecanica era una fumada. Un mazo de extended con 4 Mind´s Desire era la fiesta de la espuma para los adictos al combo y el Infierno personificado para sus detractores. Encima para colmo de males en Time Spiral retoman la habilidad y nos traen Empty the Warrens, como si no tubieramos bastante con los Tendrils of Agony. De autenticos genios...

Se que se me pasan algunas cosas pero esto en lineas generales podria ser la base de una asignatura que se llamara "La Historia del Combo en MtG"... .Y os pregunatareis, ¿y todo este tostón pá que?. ¡¡¡Por que los combeiros tenemos nuestros derechos!!!. No se nos puede poner un caramelito, probarlo y despues decir no teneis mas. Se que es imposible tener en cuenta todas las posibles interactuaciones de una carta con las anteriores pero lo que no puede ser es esa imposición de "Aqui no juega combo ni el Tato", eso de chapar a tope y que los unicos mazos de combo se desarrollen 2 años despues de perder la partida. Se que para el resto de jugadores de MtG los comboplayers somos lo mas parecidos a un enfermo mental, jugando solos sin importarnos un rabano el contrincante y con una sonrisa a lo Joker en la cara, disfrutando de esa sensación de poder absoluto que se tiene cuando estas en plena voragine combera pero es eso lo que me gusta de combar. Paso del "mana, bicho, vas!!!", paso de tener en la mano un poker de FoW, quiero combar y ver el miedo en tus ojos y verte rezar por que se me atasque el mazo. Si no te gusta lo entiendo pero de bromitas nada, que despues no quiero que te quejes si te critico por que juegas aggro...

Mira que le sigo dando vuelta, pero a pesar de todo sigo sin entender lo de la Seething Song en Modernito, pero siempre me quedara Legacy y Vintage para combar a tope. O eso creo...





domingo, 2 de diciembre de 2012

Las perras del magic.


Buenas tardes de domingo, hijos del mana screw.

Hoy vamos a hablar de las perras del magic. No, no me refiero al dinero que cuestan las cartas, ni a las protagonistas femeninas de las ilustraciones, ni mucho menos a las jugadoras. Me refiero a las perras que van a los GPs y PT con ropas sugerentes o disfraces para ponerse detrás de un mostrador a vender cartas. Como por ejemplo:

                                             

                      "Si te gastas 2000 lereles te dejo darme un bechi en la mejilla jijiji"


Estas tiparracas son el antimagic. No tienen puta idea de lo que están vendiendo, la mayoría, y se limitan a ejercer de imán para adolescentes granudos vírgenes con € para gastarse en magic. Sonríen, aunque por dentro piensen que le das asco, y te enseñan el escote para tratar de atraerte y tal. Las hay que venden tokens con su foto, que incluso por una tarifa extra te firman el token. ¡PERO SI A TI NO TE CONOCE NI TU PUTA MADRE, ¿PARA QUÉ VOY A QUERER TU FOTO FIRMADA?!

Y eso de usar tu jeto como token, mancillando la pureza del juego, ya es de juzgado de guardia. Es casi tan malo como los que juegan con cartas tuneadas con dibujitos de muñequitas manga en pelotas. Pero de eso hablaremos otro día.

"DESU DESU DESU DESU DESU DESU DESU"

Chavales, os voy a dar unas pautas / guía de supervivencia, para no caer en las redes de estas sirenas, cuando dando un paseo inocentemente por un GP veáis medio muslo o un entreteto, panda de desesperados.

1- Venir con la paja hecha.

Esto es importante. Hay que tomar las debidas precauciones, y en casa o en el hotel, por la mañana, después de desayunar y justo antes de salir para el GP, cascarse una buena gayola. Así evitamos que la cabeza pensante tome decisiones de motu propio y nos meta en jaleos.

2- Ir con el dinero justo.

Estas tipas huelen la desesperación, y el dinero de cada persona, a kilómetros. Si te vas al GP con 300€ extra en el bolsillo vas a durar menos que una quinceañera virgen en Juego de Tronos.

3- Tener novia.

Que folle, claro. Reputados estudios llevados a cabo por la Universidad de Huesca demuestran que la probabilidad de caer en el influjo de estas elementas es inversamente proporcional al grado de satisfacción sexual en el día a día.

4- Ser mujer. O gay.

Por algún motivo, la figura del perraco de gimnasio semidesnudo e insinuante que sólo quiere venderle magic a las chicas y gayers no existe. Quizás sea por el bajo numero de chicas que juegan, en proporción. Aunque digo yo que algún gay también habrá, creo.


"Sólo me he puesto lo primero que he visto por casa jijiji"


Pues nada más, chavales. Espero haberos ayudado, y que cada vez haya menos frikis vírgenes con escasas habilidades sociales y principio de autismo que se gasten los ahorros del cerdito en unas sonrisas falsas en un GP. ¡Ánimo chavales, que de esto se sale!






viernes, 30 de noviembre de 2012

Sobre el pimp, los pimpers y cuestiones de estilo...

En esto del MtG mas tarde o temprano y en mayor o menor medida casi todos pasamos por el pimp. Es verdad, el pequeño Sr Burns que llevamos dentro nos impulsa a ser mas que los que nos rodean y a diferenciarnos de la chusma del MtG. Sin embargo dentro de estos aires de grandeza hay mucha controversia, puesto que las reglas del pimp no estan escritas y todo depende del color del cristal con que se mire....

Hay gente (millonarios, narcos o cosas por el estilo) que defiende que el pimper debe tener la versión mas cara de la carta que vaya a jugar y por si no fuera poco signed, altered y poseida si hiciera falta...

Otros estan a favor de apreciaciones mas personales. Se busca la exclusividad a la manera de cada uno, con lo cual el abanico se abre hasta el infinito y mas alla. Sin embargo hay unas corrientes que se pueden enumerar:

-El Foil Adicto. Por alguna extraña razón este personaje tiene un defecto por el cual las cartas de MtG si no desprenden un brillo metalico no les llama la atención en lo mas minimo. Esto en caso muy extremos ha llegado a una corriente de alteradores que se dedican a "hacer foil" cartas que no tienen su contrapartida brillante para deleite de algunos enfermos extremos.

-El Filologo. En este caso el jugador de MtG tiene una tendencia a conseguir sus cartones en un determinado idioma que normalmente ni habla ni entiende. Es muy conocida la obsesión por el japones y otros idiomas orientales pero en caso extremos se tiende a idiomas tan exoticos como el portugues...

-El Acosador. Es el jugador o coleccionista de MtG que necesita que sus cartas o esten firmadas o pintarrajeadas por el dibujante de la misma. Aqui se puede llegar a cotas de acoso a dibujantes solo por una firmilla o un dibujillo por distintas redes sociales exponiendo luego sus preciados cartones a las manos del Dios Correos y sus aleatorios designios. En el caso mas grave necesitan que sus cartas este firmadas varias veces por el mismo artista y si rizamos el rizo acosamos al señor Garfield si se deja...

-El Anticuario o el Indiana Jones. Buscan la versión mas antigua de la carta o con el defecto mas raro. Por aqui pasan los amantes de los missprints, crimped o ediciones perdidas. Se esta poniendo de moda jugar con Summer Edition lo que dice mucho del nivel al que se puede llegar...

Estos suelen ser las alteraciones que suelen ser mas normales. En casos muy extremos se pueden dar varias patologias lo cual crea autenticos monstruos. Por suerte en algunas contadas ocasiones algunos de estos pueden dar un paso atras y superar su adicción a ser especiales dentro de este mundillo, aunque en su gran mayoria estan perdidos en una espiral de foil, signed, japo, altered...

Asi que señores tengan cuidado y si algunas vez tienen algun sintoma de los enumerados llamen a su psicologo mas cercano o ponganse en contacto conmigo, que a mi no me importara quedarme con sus cartones pijos...

Todo tiene un principio...

Pues eso, al final me he animado a hablar de esta aficción que tanto tiempo me ocupa por otro tipo de canal. Sera algo general intentando abarcar todos lo que se mueve alrededor de Magic en todos sus niveles (no todo sera tier 1 y estrategia, ¿no?). Espero que sea algo duradero y disfrutemos todos con el...