lunes, 28 de enero de 2013

Malos tiempos para los combeiros...

Eso he pensado esta mañana cuando ojeaba la nueva banned and restricted list. Todos los que juegan a Modernito esperaban algun prohibición que acabara con el reinado de terror de Jund , pero lo de la Seething Song creo que ha sido completamente gratuito. La explicación Erik Lauer para la prohibición podria resumirse en: " blablabla ganar en turno 3 no nos gusta, blablabla Olivier Ruel top 8 en GP, blablabla no nos gusta el combo y la pelais y blablabla".

Foto robot del jugador ideal para la DCI...

Es vox populi que a los muchachos de Wizard no les agrada el combo e intentan de cualquier manera su eliminación, pero es parte de la esencia del juego les guste o no, y algunos (entre los que me incluyo) no conciben este juego sin su "hijo bastardo". Por que eso es el combo, el condón roto, el 1% de error de la pildora, la ecuación no balanceada del Arquitecto de Matrix, el monstruo que guardamos en el sotano y sale de vez en cuando a dar la brasa. No es que fuera un error de diseño de MtG, es que el juego tomo esa salida y el equipo de Wizards debe vivir con ella. El combo es el Lado Oscuro del Magic, y en esta ocasión si es mas rapido y mas seductor.



Al principio todo era Aggro y Control y de vez en cuando algun "iluminado" te aparecia con una combinación de N cartas con la que ganaba una de cada millón de partidas, de forma humillante eso si pero algo totalmente random salvo el clasico Channel+Fireball y los Stasis+Kismet del Paleolitico del Magic.

Todo iba como la seda hasta el Pro Tour de Paris de 1997... . Alli Mike Long entro en la leyenda (por algo mas que por ser el elemento por el que se crearon las reglas de salón de MtG...) con la Pros Bloom, un aberrante mazo de combo con el que se paseo y realizo algunas "jugadas maestras". Dicen las malas lenguas que fue la propia Wizards fue la que le "paso" la lista del mazo, pero Mulder y Scully todavia no han sido capaz de demostrarlo... .El mazo era dificil de jugar, sus cartas chungas de conseguir y para terminar no aguanto el salto de standard a extended, siendo un tier pero sin romper ningun formato. La DCI estaba tranquila, o eso era lo que ellos pensaban...

1998 sale a la venta Saga de Urza y se armo la de Dios es Cristo. Tengo varias teorias sobre el diseño de este bloque que ya os comentare en otra entrada. Lo realmente importante es que MtG se vuelve loco y asistimos al Combo Winter (y esto no significa que los Stark se pusieran a darle a los cartones). Aparecen mazos de combo hasta de debajo de los ceniceros y las Tolarian Academy, Time Spiral y High Tide son los amos y señores de las mesas para deleite de las incipientes hordas de comboplayersadictos. La DCI se da cuenta y toma cartas en el asunto prohibiendo una buena cantidad de cartas en Diciembre de 1998 y posteriormente en Marzo de 1999 puesto que la espiral combeira no para. Se llega a prohibir la Memory Jar fuera de fecha de anuncio ante el peligro que ella sola alargue el Combo Winter. Son años oscuros para la DCI, el juego se les ha ido de las manos y ha tomado vida propia creando una hidra de multiples cabezas que cuando menos te lo espera te la lia parda. Se cortan cabezas pero el peligro siempre estara ya presente. De hecho las siguientes bloques a Saga son bastantes flojos, el miedo anida en los equipos de I+D de Wizards...


Y todo estaban felices y contentos hasta el año 2000 y no por que Skynet al final no se revelara y nos enviara palets de robores asesinos que querian ser senadores texanos sino porque llego Trix, el mas perfecto mazo de combo, el Messi de eso de jugar contra la pared. Trix es el mazo que encumbro a la Necropotence al Valhalla del Magic. Se llegaba a decir que el peor enemigo de la Trix era una mala mano o un mal jugador (toma castañaaa!!!). La DCI prohibio aceleradores, pero hay seguia dando la brasa hasta que chapo la Necro y aun asi seguio dando la lata pero ya no era la de antes. Entro en la historia de MtG como la mejor baraja de la historia pero tambien se nos llevo la Necro...

Pero los equipos de I+D nos tenian preparadas un par de sorpresitas en forma de dos "inocentes" mecanicas: Dredge y Storm. ¿¿¿De verdad señores que no se dieron cuenta de la aberración que estaban creando???. Luego somos nosotros los enfermos por jugar este tipo de mazos... .

Dredge fue una degeneración total y absoluta, ¿o es que nadie se acordaba del Ichorid, Bridge for Bellow y el Bazaar of Baghdad?. Dredge creo un subculto combeiro que tiene su maxima expresión en Vintage donde el mulligan a Bazaar se ha vuelto un clasico del autoplay. Tan absurda es la mecanica que en Modernito chaparon todas las bases del mazo y asi estaran hasta que se metan lo mismo que tomaron cuando diseñaron Saga...

Storm fue otra joyita. De hecho aqui se dieron cuenta relativamente pronto y restrigieron el Mind´s Desire en Vintage antes de que se vendiera la colección por que ya habia mazos absurdos que te ganaban de turno 1 diseñados a la espera de esa joya. Pero nos quedaban los formatos menores y en estos Storm demostro que esta mecanica era una fumada. Un mazo de extended con 4 Mind´s Desire era la fiesta de la espuma para los adictos al combo y el Infierno personificado para sus detractores. Encima para colmo de males en Time Spiral retoman la habilidad y nos traen Empty the Warrens, como si no tubieramos bastante con los Tendrils of Agony. De autenticos genios...

Se que se me pasan algunas cosas pero esto en lineas generales podria ser la base de una asignatura que se llamara "La Historia del Combo en MtG"... .Y os pregunatareis, ¿y todo este tostón pá que?. ¡¡¡Por que los combeiros tenemos nuestros derechos!!!. No se nos puede poner un caramelito, probarlo y despues decir no teneis mas. Se que es imposible tener en cuenta todas las posibles interactuaciones de una carta con las anteriores pero lo que no puede ser es esa imposición de "Aqui no juega combo ni el Tato", eso de chapar a tope y que los unicos mazos de combo se desarrollen 2 años despues de perder la partida. Se que para el resto de jugadores de MtG los comboplayers somos lo mas parecidos a un enfermo mental, jugando solos sin importarnos un rabano el contrincante y con una sonrisa a lo Joker en la cara, disfrutando de esa sensación de poder absoluto que se tiene cuando estas en plena voragine combera pero es eso lo que me gusta de combar. Paso del "mana, bicho, vas!!!", paso de tener en la mano un poker de FoW, quiero combar y ver el miedo en tus ojos y verte rezar por que se me atasque el mazo. Si no te gusta lo entiendo pero de bromitas nada, que despues no quiero que te quejes si te critico por que juegas aggro...

Mira que le sigo dando vuelta, pero a pesar de todo sigo sin entender lo de la Seething Song en Modernito, pero siempre me quedara Legacy y Vintage para combar a tope. O eso creo...